CAPTAIN SONAR - FAQ 🇩🇰

Kaptajn
  • Vælger og annoncerer alle bevægelser og handlinger.
  • Kommunikerer tæt med 1. styrmand og Maskinmester.
  • Skal vente, til begge siger “OK”, "Check" eller "Fortsæt”, før næste ordre.
Eksempler:

"Nord", "Syd", "Øst", "Vest", "Surface/overflade i sektor C", "Affyr torpedo mod B6", "Læg mine", "Detonér minen ved E5", "Aktivér Drone – er I i sektor B?", "Aktivér Sonar", "Lydløs".

Særligt for Real-Time Battle:

Ved "Overflademanøvre", skal Kaptajnen tegne en cirkel om ét af ubådens kamre på Maskinmesterens kort samt skrive sine initialer i cirklen.

1. Styrmand
  • Oplader systemer ved at krydse én boks af ved hver bevægelse.
  • Giver besked, når et system er klar.
Eksempler:

"Oplader torpedo, mine, lydløs, drone, sonar"
"Torpedo, mine, lydløs, drone, sonar er klar"

Særligt for Real-Time Battle:
  • Hver gang Kaptajnen giver en kommando, skal 1. Styrmand sige "CHECK".
  • Ved "Overflademanøvre", skal 1. Styrmand tegne en cirkel om ét kammer på Maskinmesterens kort og skrive sine initialer i cirklen.
Maskinmester
  • Markerer fejl/skader ved hver bevægelse.
  • Kan bede om "Surface/overflade", hvis ubåden ikke længere kan bevæge sig lovligt.
  • Skal give Kaptajnen grønt lys til at fortsætte.
  • Kredsløbsskader nulstilles, når hele kredsløbet er fyldt.
  • Øvrige skader kan kun nulstilles ved overflade.
  • Når alle radioaktivitetsskader er fyldt, får ubåden én “Damage”.
Eksempler:

"Du kan fortsætte", "Systemfejl – vi skal til overfladen"

Særligt for Real-Time Battle:
  • Hver gang Kaptajnen giver en kommando, skal Maskinmester sige "CHECK".
  • Ved "Overflademanøvre", skal Maskinmesteren tegne en cirkel om ét kammer på sit eget kort og skrive sine initialer i cirklen.
Radiooperatør
  • Lytter til modstanderens kaptajn og følger deres bevægelser.
  • Tegner ruten på gennemsigtigt ark og forsøger at spore dem.
  • Flytter transparent markeringsark rundt på kortet for at lokalisere fjendens ubåd.
Eksempler:

"De gik Nord, Syd, Øst, Vest"
"Jeg tror, de er i sektor D"
"De brugte Lydløs"

Særligt for Real-Time Battle:
  • Hver gang modstanderens Kaptajn giver en kommando, skal Radiooperatøren sige "CHECK".
  • Ved "Overflademanøvre", skal Radiooperatøren tegne en cirkel om ét kammer på Maskinmesterens kort og skrive sine initialer i cirklen.
Våben & Systemer
Affyre torpedo
  • Kræver at systemet er klargjort og ingen systemfejl.
  • Rækkevidde op til 4 felter (ikke diagonalt).
  • Modstander svarer “Ramt” eller “Forbi”.
  • Direkte hit = 2 skader, indirekte hit = 1 skade.
Lægge og detonere mine
  • Mine lægges direkte til højre eller venstre for ubåden.
  • Direkte hit = 2 skader, indirekte (1 felt fra) = 1 skade.
  • Egen ubåd kan tage skade indenfor 2 felter.
Drone

Opsend drone i én af de 9 sektorer. Modstander svarer "Ja" eller "Nej".

Sonar

Modstander opgiver én sand og én falsk oplysning.

Lydløs

Ubåden må bevæge sig op til 4 felter uden at skifte retning. Ruten tegnes men annonceres ikke.

Overflademanøvre

Oplys sektor. Ubåden står stille i 3 runder (turbaseret). Alle fejl slettes og ruten nulstilles.

Andre spørgsmål
  • Man må ikke krydse egen rute.
  • Al kommunikation skal siges klart og højt.
  • Første hold til 4 skader vinder.
  • Op til 8 spillere (4 pr. hold).
  • Real-time eller turbaseret spil.
  • Spillet starter ved skjult startposition og Kaptajnen råber “Dyk”.